15 mai
2015

Lumos est là !

Voici Lumos ! En chair et en os ! Enfin, non. En bois et en métal. Il est beau, il est lumineux, il est là. Regardez cette délectable vidéo d'une minute qui résume notre travail (estimé à 2100 heures, soit 350 heures par membre du groupe. Oui, c'est rocambolesque).



Voici une grosse partie de ce travail : notre prototype 3x3x3 en action, le (petit) grand frère de Lumos.



Vous vouliez peut-être voir Lumos en action ? Il réagit à la musique et on peut jouer à Snake en 3D dessus ! Renversant !



On espère que Lumos vous plaît autant qu'à nous ! Montrez-le à votre entourage, ils en seront ravis !

Lumossiemment vôtre.

15 avril
2015

La manette sera de la partie.

Un second bonus se prépare : le mode Jeux. Nous savons maintenant lire et traiter les données envoyées par une manette de jeux à la carte Arduino. Les possibilités sont infinies et nous avons hâte de jouer sur notre cube !



À très bientôt pour une petite surprise !

17 mars
2015

Lumos, une console de jeux ?

Après un mois et demi de travail acharné, nous vous annonçons que nous travaillons sur 2 points différents. Un point technique pour améliorer notre cube et un point ludique : le jeu ! La manette qui sera utilisée est une manette de Playstation 2 et de nombreux jeux, tels que le Snake, sont à prévoir. Nous nous empressons de comprendre comment coupler cette manette à notre cube. La manette de PS2 sera directement reliée à notre carte Arduino et permettra de gérer les LED du cube.

Pour rappel, le principe de Snake est de faire évoluer son serpent en le faisant manger des pommes (ce qui le fait grandir). La partie se termine lorsque le serpent se mange lui-même ou alors lorsqu’il compose tout le terrain. Si vous connaissiez déjà le Snake à deux dimensions, attendez de voir le nôtre !

Manette jeu
Dans l’attente de résultats concluants… Chauffez vos manettes !

03 février
2015

L'analyse sonore en vidéo !

Ça y est ! Un de nos bonus est prêt : l'analyse sonore. Le signal audio est capté par un microphone, puis traité par un composant qui le décompose en 5 valeurs, chacune d'elles correspondant à une fréquence.

Nous avons hâte de vous montrer le rendu sur le cube final !

En attendant, voici, ci-dessous, une vidéo qui vous permettra de vous faire une petite idée :



Prochaine étape : Gestion de la manette pour jouer sur Lumos !

17 janvier
2015

Notre prototype 3x3x3.

Nous avons élaboré un prototype 3x3x3 (27 LED au total, contre 125 pour Lumos) afin de nous faire une idée globale, aussi bien de la construction du cube que des branchements à réaliser entre les différents composants (multiplexage) et du code.

En effet, suite à cet essai, nous avons commis plusieurs erreurs que nous serons à même d'éviter lors de notre conception finale. Ainsi, grâce à ce prototype, nous serons capables de fabriquer un produit Lumos fonctionnel, droit, esthétique et agréable.

Élaboration d'une ligne de 3 LED
Lignes de LED
Élaboration d'une tranche
Toutes les tranches avant les connexions RGB
Multiplexage (connexion du cube à l'Arduino)
05 janvier
2015

Notre nouveau site web est là !

Bienvenue sur notre site web ! Sur la page Lumos, nous récapitulerons les différentes étapes de la conception de notre projet. Toutes les semaines, vous y trouverez des nouvelles quant à nos avancements, nos difficultés, nos obstacles et nos réussites.

Sur la page Projet, vous pourrez trouver un explicatif à propos de notre cube, de ses différents modes de fonctionnement et de toutes ses caractéristiques techniques.

À travers l'onglet Équipe, chaque membre de l'équipe Lumos vous sera présenté.

Enfin, si vous souhaitez nous contacter, vous pourrez vous rendre sur la page Contact. Avec l'amour de toute l'équipe !